查看所有文章 (cdavid)89種彩色正片的比較 |
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膠片說明︰A︰35mm 膠片 B︰120 膠片 C︰220 膠片 D︰頁片
發表日期:2009/5/14 15:22
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詞彙中文解釋 |
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發表日期:2008/5/7 10:52
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BIOS問題聲響判讀 |
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AMI
1短音 DRAM復新失敗 1長音3短音音 DRAM錯誤 1長音8短音 顯示測試失敗 2短音 DRAM同位檢測失敗 3短音 基本64K RAM測試失敗 4短音 系統時鐘錯誤 5短音 CPU處理器錯誤 6短音 主機板鍵盤控制器錯誤 7短音 CPU中斷錯誤 8短音 顯示卡記憶體寫入/讀取錯誤 9短音 ROM BIOS檢查碼錯誤 10短音 CMOS 關機暫存器寫入/讀取錯誤 11短音 快取記憶體故障 Award 1短音 系統啟動正常 2短音 CMOS設定錯誤 1長音1短音 DRAM或主機板錯誤 1長音2短音 顯示錯誤(顯示器或顯示卡) 1長音3短音 鍵盤控制器錯誤 1長音9短音 主機板Flash RAM或EPROM錯誤(BIOS損壞) 不斷地響(長音) DRAM沒插好或損壞 不斷地響 電源,顯示器未和顯示卡連接好 重覆短響 電源有問題 Phoenix 1短 系統啟動正常 1短1短1短 系統開機初始化失敗 1短1短2短 主機板錯誤 1短1短3短 CMOS或電池失效 1短1短4短 ROM BIOS校驗錯誤 1短4短3短 EISA時序器錯誤 1短3短1短 RAM復新錯誤 3短1短2短 主DMA暫存器錯誤 3短1短3短 主中斷處理暫存器錯誤 3短2短4短 主機板鍵盤控制器錯誤 3短4短2短 顯示錯誤(顯示器或顯示卡) 4短2短2短 關機錯誤 4短4短1短 串列埠錯誤 4短4短2短 並列埠錯誤
發表日期:2008/4/1 11:45
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windows命令提示字元指令大全 |
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gpedit.msc-----群組原則
sndrec32-------錄音機 Nslookup-------IP位址偵測器 explorer-------開啟檔案總管 logoff---------登出指令 tsshutdn-------60秒倒計時關機指令 lusrmgr.msc----本地機用戶和組 services.msc---本機服務設定 oobe/msoobe /a----檢查XP是否啟動 notepad--------開啟記事本 cleanmgr-------磁碟垃圾整理 net start messenger----開始信使服務 compmgmt.msc---電腦管理 net stop messenger-----停止信使服務 conf-----------啟動 netmeeting dvdplay--------DVD播放器 charmap--------啟動字元對應表 diskmgmt.msc---磁牒管理實用程序 calc-----------啟動電子計算器 dfrg.msc-------磁碟重組工具 chkdsk.exe-----Chkdsk磁牒檢查 devmgmt.msc--- 裝置管理員 drwtsn32------ 系統醫生 rononce -p ----15秒關機 dxdiag---------檢查DirectX資訊 regedt32-------註冊表編輯器 Msconfig.exe---系統配置實用程序 rsop.msc-------群組原則結果集 mem.exe--------顯示記憶體使用情況 regedit.exe----註冊表 winchat--------XP自帶區域網路聊天 progman--------程序管理器 winmsd---------系統資訊 perfmon.msc----電腦效能監測程序 winver---------檢查Windows版本 sfc /scannow-----掃瞄錯誤並復原 taskmgr-----工作管理器(2000/xp/-2003) eventvwr.msc------------事件檢視器 secpol.msc----------------本機安全性設定 rsop.msc------------------原則的結果集 ntbackup----------------啟動制作備份還原嚮導 mstsc-----------遠端桌面 wmimgmt.msc----開啟windows管理體系結構WMI) wupdmgr--------windows更新程序 wscript--------windows指令碼宿主設定 write----------寫字板 wiaacmgr-------掃瞄儀和照相機嚮導 winchat--------XP原有的區域網路聊天 mplayer2-------簡易 widnows media player mspaint--------畫圖板 mstsc----------遠端桌面連接 mplayer2-------媒體播放機 magnify--------放大鏡實用程序 mmc------------開啟控制台 mobsync--------同步指令 dfrg.msc-------磁碟重組程式 dcomcnfg-------開啟系統元件服務 ddeshare-------開啟DDE共享設定 dvdplay--------DVD播放器 nslookup-------網路管理的工具嚮導 ntbackup-------系統制作備份和還原 narrator-------螢幕「講述人」 ntmsmgr.msc----移動存儲管理器 ntmsoprq.msc---移動存儲管理員操作請求 netstat -an----(TC)指令檢查連接 syncapp--------新增一個公文包 sysedit--------系統配置編輯器 sigverif-------文件簽名驗證程序 shrpubw--------新增共用資料夾 secpol.msc-----本機安全原則 syskey---------系統加密,一旦加密就不能解開,保護windows xp系統的雙重密碼 Sndvol32-------音量控制程序 sfc.exe--------系統檔案檢查器 sfc /scannow---windows文件保護 tourstart------xp簡介(安裝完成後出現的漫遊xp程序) taskmgr--------工作管理器 eventvwr-------事件檢視器 eudcedit-------造字程序 explorer-------開啟檔案總管 packager-------對像包裝程序 regsvr32 /u *.dll----停止dll文件執行 regsvr32 /u zipfldr.dll------取消ZIP支持 cmd.exe--------CMD命令提示字元 chkdsk.exe-----Chkdsk磁牒檢查 certmgr.msc----證書管理實用程序 calc-----------啟動計算器 cliconfg-------SQL SERVER 客戶端網路實用程序 Clipbrd--------剪貼板檢視器 netmeeting compmgmt.msc---電腦管理 ciadv.msc------索引服務程序 osk------------開啟螢幕小鍵盤 odbcad32-------ODBC資料來源管理器 iexpress-------木馬元件服務工具,系統原有的 fsmgmt.msc-----共用資料夾管理器 utilman--------協助工具管理器 Clipbrd--------剪貼板檢視器 packager-------對像包裝程序 sfc /scannow---windows文件保護
發表日期:2008/3/26 11:13
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商品攝影的採光技巧 |
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光線特性:
攝影上,光線特性的研究一般從光量、光質、光位置、光型態、光亮對比和光顏色等六個方面著手。 1.光量: 光量是光的最基本因素,它是光源發光強度和光線在物體表面所呈現亮度的總稱。光量與曝光直接關聯,光量大,所需的曝光量小;光量小,所需的曝光量大。此外,光量的大小也間接地影響景深的大小和運動物體的清晰或模糊。大光量容易產生大景深和清晰影像的效果;小光量則容易產生小景深和模糊的運動影像效果。 2.光位置: 光位置指光源的照射方向以及光源相對於被攝體的位置。攝影中,光位置決定著被攝體明暗所處的位置,同時也影響著被攝體的質感和形態。光位置可以千變萬化,但在被攝體與照相機位置相對固定的情況下,光位置可分為順光、側光、逆光、頂光、腳光和散射光等六種。 3.光質: 光質指光的硬、軟特性。所謂硬,指光線產生的陰影明晰而濃重,輪廓鮮明、反差高;所謂軟,指光線產生的陰影柔和不明快,輪廓漸變、反差低。硬光帶有明顯的方向性,它能使被攝物產生鮮明的明暗對比,有助於質感的表現。硬光往往給人剛毅、富有生氣的感覺;軟光則沒有明顯的方向性,它適於反映物體的形態和色彩,但不善於表現物體的質感,軟光往往給人輕柔細膩之感。 4.光型態: 對被攝體而言,拍攝時所受到的照射光線往往不止一種,各種光線有著不同的作用和效果。光型態就是指各種光線在拍攝時對被攝體起的作用。光型態通常分為主光、輔光、輪廓光、裝飾光和背景光等五種。 主光:主光是被攝體的主要照明光線,它對物體的形態、輪廓和質感的表現起主導作用。拍攝時,一旦確定了主光,則畫面的基礎照明及基調就得以確定。需要注意的是,對一個被攝體來說,主光只能有一個,若同時將幾個光源作主光,被攝體要麼受光均等,分不出什麼是主光,畫面顯得平淡;要麼幾個主光同時在被攝體上產生陰影,畫面顯得雜亂無章。 輔光:輔光的主要作用是提高主光所產生陰影部位的亮度,使陰暗部位也呈現出一定的質感和層次,同時減小影像反差。在輔光的運用上,有一點應明確,輔光的強度應小於主光的強度,否則,就會造成喧賓奪主的效果,並且容易在被攝體上出現明顯的輔光投影,即「夾光」現象。 輪廓光:輪廓光是用來勾劃被攝體輪廓的光線。輪廓光賦予被攝體立體感和空間感。逆光和側逆光常用作輪廓光,輪廓光的強度往往高於主光的強度。深暗的背景有助於輪廓光的突出。 裝飾光:裝飾光主要用來對被攝體局部進行裝飾或顯示被攝體細部的層次。裝飾光多為窄光,人像攝影中的眼神光、發光以及商品攝影中首飾品的耀斑等都是典型的裝飾光。 背景光:背景光是照射背景的光線,它的主要作用是襯托被攝體、編譯環境和氣氛。自然光和人造光都可用作背景光,背景光的用光一般寬而軟,並且均勻,在背景光的運用上,特別要注意不要破壞整個畫面的影調協調和主體造型。 5.光亮對比: 光亮對比是指被攝體上亮部與暗部受光強弱的差別。光亮對比大,被攝體上亮部與暗部之間的反差就大;反之,亮部與暗部之間的反差就小。 通常,主光和輔光的強弱及與被攝體的距離決定了光亮對比的大小。所以,拍攝時調節光亮對比的模式有以下兩種:1調節主光與輔光的強度。加強主光強度或減弱輔光強度會使光亮對比變大;反之,光亮對比變小。2調節主燈、輔燈至被攝體的距離。拉遠主燈與被攝體的距離或加大輔燈與被攝體的距離都會使光亮對比變大;反之,光亮對比變小。 6.光顏色: 光顏色指光的「彩色」,通常也稱為色溫。對黑白攝影來說,光顏色並不十分重要。但在彩色攝影中,光顏色就顯得非常重要了,拍攝時必須選取色溫同膠片平衡色溫相一致的照明光源,不然,拍攝出來的影像會出現偏色。 常用影室燈具: 廣告攝影對影像的再現效果有著極為嚴格的要求,因此,許多被攝對象都被置於影室內精雕細鏤地進行採光和拍攝。用於影室內照明的光源有鎢絲燈和電子閃光燈兩種。由於電子閃光燈具有發光強度大,色溫穩定,發熱少和電耗小等優點,因此,目前廣告攝影影室照明多採用電子閃光燈,其中,比較常用的有傘燈、柔光燈、霧化燈、泛光燈和聚光燈等幾種。 1.傘燈: 將不同質地、規格的反光傘裝在泛光燈上就成為傘燈。傘燈的特點是發光面積大,光性柔和,反差弱。 2.柔光燈: 在各種閃光燈燈頭上加上柔光罩,就成為柔光燈。柔光燈所發出的光是由閃光燈發出的直射光與反光罩的反射光混合後,再經柔光罩透射擴散而成的。柔光燈的特點是能提供平均而充足的照明,發出的光光性柔和,但方向一般強於傘燈,反差清晰,投影濃於傘燈,富有良好的層次表現。 3.霧化燈: 霧化燈是一種特殊的燈具。霧化燈的燈頭由特殊的閃光燈頭做成,閃光管前有反射玻璃,其輸出的光全部為由反光罩反射後的透射擴散光。霧化燈特別適合商品(尤其是高光潔度物體)的拍攝。霧化燈的特點是可提供非常平均而大面積的照明,光性柔和,對細部層次、色飽和度表現俱佳。 4.泛光燈: 泛光燈是最常用的燈具,它由電子閃光燈裝上反光罩構成。泛光燈所發的光為直射硬光,光的亮度高,方向性強,反差大,產生的投影濃重。此外,光功能變數的中心部位光值高,邊緣部分顯著衰減。 5.聚光燈: 聚光燈通常在光源後面裝有鏡面球形反光器,光源投射的光被反光器反射後經前部的聚光鏡聚焦而發射出平行的光束。 聚光燈的特點是發射平行或接近平行的光束,光衰很小,亮度高,方向性很強,光性特硬,反差甚高。 影室採光的一般步驟與規律: 影室燈光不像自然光,攝影師完全可以根據主觀構思和表現需要,運用嫻熟的採光技巧,去營造出奇妙的光影效果。 但由於影室採光具有較大的主觀隨意性,它從一方面來說,可使攝影師將採光的效果發揮到極至,而從另一方面來說,卻增加了採光的難度。 為了提高採光的效果和速度,採光時一般要遵循以下步驟與規律。 確定主光: 主光是主導光源,它決定著畫面的主調。在採光中,只有確定了主光,才有意義去加入輔助光、背景光和輪廓光等。在確定主光的過程中,要根據被攝體的造型特徵、質感表現、明暗配置和主體與背景的分離等情況來系統考慮主光光源的光性、強度、涵蓋面以及到被攝體的距離。 對於大多數的拍攝題材,一般都選取光性較柔的燈,像反光傘、柔光燈和霧化燈等作為主光。直射的泛光燈和聚光燈較少作為主光,除非畫面需要由它們帶來強烈反差的效果。
發表日期:2008/1/18 16:37
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關於html部分 |
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HTML文件的內容使用標籤包圍,在標籤之間的內容告訴瀏覽程式這是HTML文件,內含和兩大區塊 ... HTML文件的標題區塊,定義文件標題、文件網址和文件本身的相關定義 ... HTML文件實際的編排內容是放在此區塊
發表日期:2007/8/2 10:59
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帳號管理 |
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新增帳號設定檔
/etc/default/useradd GROUP=100 HOME=/home INACTIVE=-1 EXPIRE= SHELL=/bin/bash SKEL=/etc/skel /etc/login.def #使用者郵件存放的目錄 MAIL_DIR /var/spool/mail #MAIL_FILR .mail #密碼時效的控制 #PASS_MAX_DAYS 密碼可使用的日數 #PASS_MIN_DAYS 密碼在多少日之內不得變更 #PASS_MIN_LEN 可接受最小長度的密碼 #PASS_MIN_LEN 密碼失效前多少日數提供警告 PASS_MAX_DAYS 99999 PASS_MIN_DAYS 0 PASS_MIN_LEN 5 PASS_MIN_LEN 7 #使用useradd自動取得UID時,UID的範圍 UID_MIN 500 UID_MAX 60000 #使用groupadd自動取得GID時,GID的範圍 GID_MIN 500 GID_MAX 60000 #如果把#去掉,這個指令會完全移除使用者與相關檔案與程序 #USERDEL_CMD /usr/sbin/userdel_local #預設新增使用者的根目錄 CREATE_HOME yes
發表日期:2007/7/24 14:36
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虛擬記憶體SWAP |
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新增swap partition
1.使用fdisk或是parted在/dev/hdb上畫出/dev/hdb1,並指定類型為swap 2.使用以下的指令來設定swap partition mkswap /dev/hdb1 3.啟動並使用規畫好的swap partition swapon /dev/hdb1 4.在開機時能夠自動啟動,在/etc/fstab之中新增一行 /dev/hdb1 swap swap defaults 0 0 看有無新增,可使用free或是cat /proc/swaps 新增swap file 1.決定新增的swap file大小,以下的指定為新增一個128Mbytes的swap file dd if=/dev/zero of=/newswap bs=1024 count=131072 2.設定swap file mkswap /newswap 3.啟動swap partition swapon /newswap 4.在開機時能夠自動啟動,在/etc/fstab之中新增一行 /newswap swap swap noatime 0 0 看有無新增,可使用free或是cat /proc/swaps 刪除swap partition 1.停止swap的功能 swapoff /dev/hdb1 2.將/dev/fstab中的設定移除 3.使用fdisk移除partition 刪除swap file 1.停止swap的功能 swapoff /newswap 2.將/etc/fstab中的設定移除 3.移除檔案 rm /newswap
發表日期:2007/7/24 11:55
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陣列 |
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int[] tips = {150,300,500};
int[]是一個類別,宣告陣列變數tips,然後使用大括號指定陣列元素值,所以並不用指定陣列尺寸 int[] temp; 上述指令宣告int[]型態的變數temp,這個變數可以參考到一個int陣列。 double[] scores = new double[6]; 上述程式碼使用new運算子建立Array,參數6表示陣列擁有6個元素,在Java建立的新陣列都擁有預設值,數值陣列是0、boolean是false、物件是null和char是Unicode值0 scores[0] = 66.5; scores[1] = 78.9; ...... scores[5] = 64.5; 指定各陣列元素的值,我們也可以使用同樣方法取得陣列元素如sum += scores[i] fot (i=0; i < scores.length; i++) {System.out.println(score[i]);} 取得陣列索引i的值,如果需要走訪整個陣列內容,只需使用一個for迴圈,就可以顯示陣列的每一個元素 陣列參考變數名稱.length 使用陣列索引取得每一個陣列元素的值,迴圈的結束條件是使用Array物件的length實例變數(或稱屬性)取得陣列尺寸 物件陣列 String[] name = new String[5]; name[0] = "路人甲"; name[1] = "路人乙"; name[2] = "路人丙"; name[3] = "路人丁"; name[4] = "路人戊"; 建立String物件的陣列name,並且指定陣列元素的內容 多維陣列 int[][] scores = {{54, 68},{67, 78},{89, 93)); Array物件可以包含其他Array物件,這就是Java語言的二維陣列或多維陣列 String[][] users = new String[3][]; for ( i=0; i 先建立擁有3個元素的Array物件users,接著使用for迴圈將每個陣列元素分別建立成擁有2個元素的Array物件,這是一個3X2的二維陣列。 users[0][0] ="Joe"; users[0][1] ="1234"; users[1][0] ="Jane"; users[1][1] ="5678"; users[2][0] ="Tiny"; users[2][1] ="9012"; 設定二為陣列的元素值。同樣的方式,只需增加迴圈數,就可以將Array物件從二維擴充成多維陣列 main()方法參數列的字串陣列 public static void main(String[] args) {......} Java應用程式執行的進入點是類別的main()方法,當JVM執行Java程式時,就是從類別的main()方法開始執行,換句話說,main()方法可以控制整個Java應用程式的執行 D:\java CH001 10 23 45 78 Enter JVM使用這個參數傳遞命令提示字元執行時的命令列參數
發表日期:2007/7/20 21:18
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Math數學類別 |
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int max(int, int)
long max(long, long) double max(double, double) float max(float, float) 傳回2個int、long、double、float參數中的最大值 int min(int, int) long min(long, long) double min(double, double) float min(float, float) 傳回2個int、long、double、float參數中的最小值 double random() float random() 傳回亂數值,其範圍為0.0~1.0 int round(double) long round(double) 將double參數值四捨五入後傳回整數值 數學常數 E 自然數e=2.718281828459045 PI 圓周率π=3.141592653589793 int abs(int) long abs(long) double abs(double) float abs(float) 傳回絕對值 double acos(double)反餘弦函數 double asin(double)反正弦函數 double atan(double)反正切函數 double atan2(double1, double2)參數double1/double2的反正切函數值 double ceil(double) 傳回double值大於或等於參數的最小double整數 double cos(double)餘弦函數 double exp(double)自然數的指數ex double floor(double)傳回double值小於或等於參數的最大double整數 double log(double)自然對數 double pow(double, double)傳回第1個參數為底,第2個參數的次方值 double rint(double)傳回最接近參數的double整數值 double sin(double)正弦函數 double sqrt(double)傳回參數的平方根 double tan(double)正切函數 double toDegrees(double)傳回參數轉換成的角度(Degree) double toRadians(double)傳回參數轉換成的徑度(Radian)
發表日期:2007/7/20 15:32
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